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“虚拟现实”离我们到底有多远

2015/11/30

  刘远举 时评作者

  不难预计的是,在“虚拟现实”社会中,会有比现实社会中更少的约束,更多的巅峰体验。照此,VR技术最适合成为一种全新的社交方式和生活方式。

  VR(Virtual Reality,即虚拟现实)是时下的一个热门,不管是对消费者还是创业者来说,都是如此。Facebook收购虚拟现实设备厂商Oculus,使人们更加期待虚拟现实社交。

  通俗地讲,VR就是利用计算机技术实现“白日梦”。最近的上海CHINA JOY,我特地去找到CK的最后一个未发布的工程版来体验。戴上头盔,进入游戏后,在模拟大街上向一个机器人开火的场景中,我特意避开到街边,反复让视角模拟在街边走的体验。我之所以在意在街边走的体验,是因为游戏虽然火爆刺激,但对于更大的虚拟社交,重要的是体验的真实性。

  当时体验下来的感觉是,真的像是进入了一个新的城市,在街边漫步。街边的酒吧,推门就可以进去,甚至,仿佛还能按虚拟现实中的地址,去找到一个朋友。不难预计的是,在这个虚拟社会中,会有比现实社会中更少的约束,更多的巅峰体验。照此,VR技术最适合成为一种全新的社交方式和生活方式。

  数码资本发布的最新数据显示,到2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。

  市场很大,掘金者很多。不管是风头正劲的苹果、谷歌、Facebook,还是NVDIA、AMD都在从不同方向创新以开拓这个领域。从国内的情况看,一些企业也发力VR,知名游戏公司蜗牛数字,就打出了“虚拟世界缔造商”。而前不久,国内虚拟现实板块股票暴涨,11月19日,虚拟现实板块整体涨幅超过9%,近20只概念股涨停。而暴风魔镜则发布了第四版暴风魔镜与一体机“魔ONE”。

  不过,国内围绕VR的硬件相关创业,很大程度上都是资本市场的游戏,是讲故事,冲着估值去的。简单的VR盒子,最初的原型是google的纸盒,只要15元,一个纸盒,一对镜片,各种依靠手机的虚拟现实设备,本质上不过是谷歌纸盒的变形。但要想进一步提高体验,到达消费级的水平,VR硬件研发,则涉及复杂系统的底层硬件与软件创新,国内企业还无法与美国企业相比,但这并不代表我们就此会错过“风口”。

  目前,VR的高成本也限制了其发展。不过,技术的问题,在目前看来,都是可以解决的,只要产业能更发展起来,成本也不会是太大的问题,会迅速的下降。由于在消费级市场对性能的需求变缓,CPU、显示芯片、乃至手机CPU的发展都在放缓。从这个角度来看,VR产业的发展,将会刺激新一轮的硬件投入,进而刺激硬件的发展,在摩尔定律上,再榨出潜能来。

  其实虚拟现实的红利不仅仅体现在游戏产业上,而医学、娱乐、军事航天、工业仿真、演播室,甚至教育等各方面都可应用到。当然,正如有人所担心的:未来虚拟技术被广泛使用的话,将模糊人们在虚拟与现实之间的边界,从而产生道德或者法律风险,而这些将改变现有社会体系,造成新的社会问题。这也是我们在发展这项技术时,需要格外注意的。

 

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